poniedziałek, 14 października 2013

"Jak zacząć grać w Project Zomboid" #2

Witam serdecznie w drugim już poradniku
 na temat gry Project Zomboid.

           W tym poradniku dowiemy się jak tworzyć postać i jakie cechy wybierać postaci.
A więc zaczynając od razu mówię że jeżeli chcemy wybrać daną cechę musimy mieć również i złą która będzie dawała nam negatywne skutki. Najpierw nie owijajmy w bawełnę tylko zajmijmy się stworzeniem postaci.

  • Forename - Wybieramy imię dla naszego bohatera
  • Surname   - Wybieramy nazwisko dla bohatera
  • Gender     - Tutaj wybieramy płeć dla nas
Możemy też losowo wybrać dla nas gdy nie chcemy wpisywać swoich danych lub też zmyślonych
  • Body Type - Tutaj wybieramy kolor skóry
  • Hair Type   - Możemy dopasować fryzure do gracza
  • Color          - Także kolor włosów
  • Beard Type - Ale i również brodę
Na temat wyglądu bohatera powiedziałem już wszystko. Przejdźmy teraz do sekcji cech i wyboru zawodu.
                   W następnym punkcje zajmujemy się oczywiście wyborem zawodu i cech, tak samo złych jak i dobrych. W tym screenie widzicie również Punkty to wydania jest tam 50 pkt. Też się zdziwiłem gdy to zobaczyłem ale dowiedziałem się że można to zmienić w pliku w grze w którym powiem co nie co więcej w przyszłych poradnikach. Ale nie będę zanudzać i postaram się wytłumaczyć jak najlepiej potrafię wszystko.

A więc nie owijając już pierwsze do wyboru mamy:
  • Occupation - Zawód gracza. Dostosowujemy do swoich potrzeb ale też jak dużego wyboru nie ma to się nie zastanawiajcie.
    • Unemployed - Bezrobotny
    • Fire Officer   - Oficer Straży Pożarnej
      • Dostaje na początku główną ceche Axemen która pozwala nam na podwójną szybkość niszczenia drzwi i szybsze machnięcia toporem
    • Police Officer - Oficer Policji
      • Dostaje Marksman który umożliwia mu szybsze przeładowanie broni i celność broni.
    •  Park Ranger   - tzw. Ochroniarz lasu
      • Outdoors man który daje nam zdolność gdy pada nie będzie miał żadnych negatywnych nastrojów z pogody.
    • Construction Worker - Konstruktor dostaje dwie cechy:
      • Thick Skinned - Nasz bohater jest więcej odporny na zadrapania i innego typu obrażenia ciała
      • Handy              - Pozwala nam szybciej budować barykady.
    • Security Guard - Ochroniarz
      • Night Owl - Potrzebuje mniej snu niż wszyscy inni
Teraz gdy wytłumaczyłem gdzie i jakie cechy mają zawodu przejdźmy do cech które sami wybieramy.
 Mamy do wyboru spośród 26 cech dobre i złe. Zaczynamy z zeroma punktami. Wytłumaczę wam teraz każdą cechę po kolei.  

Spośród tych istnieją takie przez które nie możemy wybrać danych ponieważ tzw. Gryzą się ze sobą np. Strong z Weak nie może być jednocześnie wzięte tylko albo to albo to.





Lista cech dostępnych w aktualnej wersji Project Zomboid.
  1. Brave                 - Odważny,
  2. Light Drinker     - Szybko można się opić,
  3. Clumsy               - Gdy chodzimy lub biegniemy mamy z siebie większy hałas,
  4. Strong                 - Jesteśmy silni, odpychamy zombie z większą siłą i zwiększamy udźwig,
  5. Short Sighted     - Słabo widzący. Mniejsza widoczność i dystans widzenia,
  6. Hypohondriac    - Możemy zostać zarażeni nie tylko przez dotknięcie ale i przez powietrze,
  7. Hard of Hearing - Słyszymy z mniejszej odległości i mamy zmniejszoną percepcje,
  8. Claustrofobic      - Lęk przed siedzeniem w małych pomieszczeniach,
  9. Light Eater          - Jemy mniej regularnie,
  10. Weak                  - Słaby, Bezsilny Zmniejsza udźwig jak i siłę odpychania,
  11. Cowardly            - Tchórzliwy,
  12. Patient                - Mniejsza szansa na bycie złym,
  13. Hard. Drinker      - Mała szansa na bycie pijanym,
  14. Resilient              - Większa odporność na choroby, mniejsza szansa na bycie zombie,
  15. Feeble                  - Słaby coś podobnego do Weak ale to jest mniejsze,
  16. Eagle Eye            - Większa widoczność za dnia jak i w nocy,
  17. Prone to illness    - Zwiększona szansa na zarażenie. Szybsza reakcja zombifikacji,
  18. Keep Hearing      - Zwiększona Percepcja,
  19. Broding                - Zmniejszona szybkość powrotu do dobrego humoru po złej pogodzie,
  20. Stout                    - Trochę słabsze od Strong,
  21. Overweight          - Większa szansa na zmęczenie, mniejsza szybkość biegania,
  22. Agoraphobic        - Lęk przed otwartą przestrzenią,
  23. Athletic                - Mniej się męczy i może biegać częściej,
  24. Hearty Appetite   - Zwiększony apetyt, potrzebujemy więcej jedzenia,
  25. Graceful               - Zmniejsza głośność biegu, chodzenia itp.
  26. Short Tempered   - Szybsza szansa na zdenerwowanie.
Wytłumaczyłem każdą cechę i postarałem się zrobić to jak najlepiej z głowy. Jeśli mam jakiś błąd piszcie w komentarzach. W następnym poradniku dowiemy się jak zacząć grę i mieć dobry start.

Zakaz kopiowania na inne lub swoje strony. Pozwalam na udostępnienie mojego profilu w celu obejrzenia poradnika.

"Jak zacząć grać w Project Zomboid" #1

Większość z was wszystkich lubi gry RPG tzw: Diablo, Two Worlds (obie części) i również wielkie produkcje takie jak Dragon Age lub też Wiedźmin. Na tym blogu chciałbym wam przedstawić nietypową grę pod tytułem "Project Zomboid"
 
       Rozpoczynając tutaj chciałbym powiedzieć że gra którą przedstawiam miała różną historie ze względów na to że komputer z kodem gry wyciekł z firmy i dlatego ta produkcja nie była kontynuowana. Ale teraz gry wszystko jest w porządku Chciałbym się trochę rozpisać o tej grze. A więc na początku gry zaczynamy w losowej lokalizacji (Oczywiście mapa gry to m.in. Muldraugh, Knox County odwzorowana na prawdziwym terenie w Kentucky). Musimy m.in. Zbierać pożywienie, gromadzić jak najwięcej zapasów broni jak i również musimy zacząć barykadować dom i okna przez które mogą przechodzić Zombie. Jak widzimy na obrazie mamy do wyboru 3 tryby gry:
  1. Survival - Tryb przetrwania w którym stawiamy czoła zombie oczywiście normalnymi czyli inaczej mówiąc z podstawowymi ustawieniami takimi jak siła zombie czy też słuch, zapach itp.
  2. Sandbox - tzw. Tryb piaskownicy w którym ustawiamy opcje świata jak i zdolności zombie czyli siłę itp. 
  3. Last Stand - Tryb dla Zawodowców  którzy potrafią przetrwać niezliczoną ilość czasu przy ochronie domu przed hordą zombie.
Gdy wybierzemy tryb Sandbox ustawiamy opcje Zombie i Świata: 

  Opcje Populacji:
  • Jako pierwsze mamy populacje zombie. Wybieramy spośród 5 opcji:
    • Insane    - Nie radze wybierać ponieważ na tym trybie mało co osób przetrwa
    • High      - Tutaj wybierać powinni tą opcje doświadczeni gracze
    • Normal  - Normalna  opcja z normalną ilością zombie
    • Low       - Mało zombie mało frajdy
    • None      - Bez zombie nie chce się grać
  •  Umiejscowienie Zombie
    • Urban Focused - Najwięcej zombie będzie w terenach miejskich
    • Uniform            - Tutaj zombie jest w zwartych grupach
  • Survivors         
    •  - Ocaleni którzy byli w poprzednich wersjach. Teraz przechodzą testy.
  
 Ustawienia Czasu:
  • Day Length  - Długość dnia (oczywiście 24 godziny) wybieramy poprzez prawdziwy czas (gdy damy 1 hr dzień będzie trwał 24 godziny)
  • Start Month  - W jakim miesiącu startujemy
  • Start Time    - O jakiej godzinie zaczynamy grę
Opcje Świata:
  • Water shut-off        - Wyłączenie Dopływu wody (nie będziemy mogli korzystać z umywalek i prysznicu
  • Electricity shut-off - Wyłączenie Energii elektrycznej (Nie będzie można było korzystać z pieców elektrycznych, lodówek i innych sprzętów.
  • Loot Rarity             - Rzadkość lootu (Rzeczy leżących w skrzyniach, domach itp.)
    •  Extremerely Rare - Bardzo rzadko
    • Rare                       - Rzadko
    • Normal                  - Normalnie
    • Common               - Powszechnie
    • Abundant              - Obficie
  •  Temperature          - Temperatura otoczenia
  •  Rain                   - Wybieramy czy chcemy deszczowo czy sucho
A Więc w ten sposób doszliśmy do zapoznania się z opcjami zombie tak jak już wspominałem wyżej.

  1. Szybkość zombie          - Sami widzimy co to znaczy
  2. Siła                                - Moc zombie
  3. Wytrzymałość               - Odporność na ciosy
  4. Transmisja                    - Przez co jest człowiek zarażany
  5. Rozwijanie się infekcji - Po tym jak zostaniesz zarazony w ile dni sie zamienisz
  6. Czas reanimacji            - Po ilu minutach wstaje z ziemi postrzelony zombie
  7. Rozpoznawczość          - Rozpoznanie terenu przez zombie
  8. Pamięć                          - Ile pamiętają zombie np. gdzie byłeś
  9. Widoczność                  - Na jaką odległość widzą zombie
  10. Słuch                             - Sama nazwa mówi
  11. Zapach                          - Zmysł węchu przez zombie 
Gdy już wybraliśmy przechodzimy do tworzenia postaci ale to powiem w następnym poradniku "Jak zacząć grać w Project Zomboid".